Revolution bei Gesamtkonferenzen
Sogenannte „Escape-Games“ (=“Flucht-Spiele“) liegen bei interaktiven Adventure-Games zurzeit stark im Trend; man spielt sie sowohl als reale Life-Escape-Games als auch online am Computer.
Bei diesen Escape-Games geht es ganz allgemein darum, als Spieler aus einem verschlossenen Raum zu entkommen, indem man Logik-Rätsel löst und dafür die im Gefängnis vorhandenen Gegenstände und versteckten Hinweise benutzt.
Um die Dauer von Gesamtkonferenzen zu reduzieren, ihre Effektivität zu erhöhen und das Kollegium gleichzeitig dabei intellektuell stärker zu fordern, sollen am GGG künftig – zunächst probeweise – diese Konferenzen im Stile von Life-Escape-Games gestaltet werden. Die einzelnen Tagesordnungspunkte werden in Form von Aufgaben präsentiert, deren Lösung dann die vorzeitige Flucht aus der Aula ermöglicht.